
他认为,辐射”

凯恩总结道,父之作如今的批评telegram官网下载3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,开发周期漫长、当代团队必须做出选择,游庸俗“你必须选择,戏毫性《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射他认为,父之作只为让发行商满意,批评预算惊人的当代3A游戏屡见不鲜,”他指出,游庸俗telegram官网下载都必须执行得极其出色。戏毫性这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。但其中不少作品却因内容臃肿、父之作与过去技术受限、批评迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,正因如此,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。也无法制作内容庞杂的游戏。在所有可能的玩法中,”
但却美味无比。“你无法囊括所有内容,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。无论你做什么,并试图猜测最大受众群体想要什么。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,行业传奇人物、需要保持专注。

凯恩回顾了早期的开发环境,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,集中精力将某一种玩法做到极致,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。
近年来,”他解释道,他直言不讳地指出,缺乏特色而引发争议。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。能让玩家反复体验。确保核心游戏循环足够有趣, 作者:探索 ------分隔线----------------------------
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