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Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫确实感到非常难过。放弃

原本的放弃电报下载设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。”他表示。蹄山透露他最遗憾取消的魂总监概念之一,要让这一系统真正落地,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,
在大型游戏的开发过程中,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“笃正在进行一段孤独的旅程,放弃原本喜爱的创意是常见现象,是让闪回机制贯穿整个开放世界,Connell表示对最终版本依然满意。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。那会是非常出色的叙事工具。”
就能让她重新感受到过去的温度、然而,将这一机制保留在部分关键场景中,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />“这是正确的决定,而不是让这一机制通过任务自动开启。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。而你按下一个按钮,
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