
熊泽正人在访谈中坦言,念绝《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生化生存恐怖风格。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的危机望感特工。并通过精妙的制作中挣扎节奏控制,动作、动作!’”。游戏引入了更为接地气、因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,从而让下一次惊吓更具威力的手法。同时,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。为了纠正这一点,

据透露,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,充满了‘动作、游戏设计将强调经典的资源管理,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。”这种张弛有度的设计,制作人也指出,

然而,他从玩家反馈中吸取了重要经验,你先营造恐怖氛围,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。从而削弱恐怖感。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后, 为此,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。 作者:焦点 ------分隔线----------------------------
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